С чего начать
- Зарегистрируйтесь и возьмите свободную команду (раздел «Команды» → «Только свободные»).
- Откройте «Матчи и состав» и отправьте состав на ближайший матч. Если этого не сделать, сыграет последний сохранённый состав или автосостав.
- Назначьте тренировки, проверьте цену билета, следите за усталостью игроков и финансами.
Игровой день и сезон
Все матчи игрового дня проводятся одновременно в назначенное время, раз в сутки. После матчей игроки восстанавливаются, начисляются зарплаты и деньги спонсоров, проходят тренировки и торги на трансферном рынке.
В каждой стране есть чемпионат из нескольких дивизионов (каждый с каждым, дома и в гостях) и Кубок страны на выбывание. После последнего игрового дня сезона подводятся итоги: призовые за место, переходы между дивизионами (по 2 команды), игроки становятся на год старше, ветераны могут завершить карьеру. Затем начинается новый сезон.
Игроки
- Сила — главный показатель. Растёт от тренировок и игровой практики у молодых, падает у ветеранов (примерно с 30 лет).
- Форма меняется волной: примерно за 14 игровых дней проходит путь от спада до пика (от 82% до 118%). Стрелка показывает, куда она движется.
- Усталость растёт от матчей (до 22% за полный матч) и тренировок и снижается каждый игровой день. Каждый процент усталости отнимает 0.5% силы — ротация состава обязательна.
- Реальная сила (РС) — сила с учётом формы и усталости. Именно она выходит на поле.
- Позиция. На своей позиции и освоенных дополнительных игрок играет в полную силу, на соседних теряет 10–20%, на далёких — до половины. Вратарь в поле и полевой игрок в воротах почти бесполезны.
- Спецвозможности (уровни 1–4): Ск — скорость, Уд — удар, Др — дриблинг, Пс — пас, От — отбор, Гл — игра головой, Вн — выносливость (меньше устаёт), Лд — капитан (бонус команде, если игрок назначен капитаном), Лр — лидер линии, И — командная игра, у вратарей Рк — реакция и Вх — игра на выходе.
- Травмы и карточки. Красная карточка — пропуск следующего матча. Четыре жёлтые за сезон — тоже пропуск матча.
Установки на матч
- Схема определяет, сколько игроков в обороне, в центре и в атаке. Выбирайте схему под своих игроков: 4-3-3 без настоящих фланговых нападающих потеряет в силе.
- Тактика — от «глухой обороны» до «штурма»: чем атакующее, тем больше моментов у обеих команд. Слабой команде оборона помогает чаще уходить с ничьей.
- Стиль игры. Каждый стиль, кроме универсального, сильнее одного стиля соперника и слабее другого: контратаки → прессинг → контроль мяча → длинный пас → игра через фланги → контратаки. Угадали стиль соперника — получаете прибавку.
- Настрой. «Супер» (3 раза за сезон) даёт от +27% до +54% силы — чем сильнее соперник, тем больше, — но усталость после матча вдвое выше. «Отдых» (3 раза за сезон): усталость за матч не растёт и карточек меньше, зато сила ниже на 10–25% — чем слабее соперник, тем больше игроки расслабляются.
- Цена билета — целое число от 10 до 50. В лиге её назначает хозяин поля, в кубке берётся среднее цен обеих команд. Посещаемость зависит от цены, погоды, размера стадиона и популярности команд.
- Игроки от Лиги (сила 15, усталости нет, спецвозможностей нет) занимают пустые места заявки, если в клубе не хватает здоровых игроков: полевые — когда их меньше 20, вратари — когда вратарей меньше 3. Сначала они садятся в запас, потом в основу. Капитанами и исполнителями стандартов они не бывают.
- Командная игра («И»). Пока такой игрок на поле, все игроки команды (и он сам) получают прибавку к силе: +0,5% / 1% / 2% / 3% силы этого игрока по уровням 1–4.
- Лидер («Лр»). Игроки линии (защита с вратарём, середина, атака) получают +3% / 6% / 9% / 12% силы лидера, но только если лидер в своей линии один.
- Сыгранность. Учитываются до 25 последних матчей сезона, пока в них играло хотя бы 4 игрока из нынешнего состава. За матч, где играло 6 из них, бонус +0,10%, за 7 — +0,25%, за 8 — +0,50%, за 9 — +0,75%, за 10 — +1,00%, за 11 — +1,25%. Сумма ограничена 10%. Пересчитывается после замен и удалений.
- Любимый стиль. У каждого игрока есть скрытый любимый стиль: когда команда играет им, игрок сильнее на 6%. Владелец видит его на странице своего игрока.
- Капитан. Со спецвозможностью «Лд» даёт бонус всегда. Без неё бонус только у капитана, не слабее среднего по полю; слишком молодой капитан без «Лд» немного мешает команде.
- Кто выходит вместо травмированного — на выбор: лучший по силе на позиции, по очереди списка запасных или самый близкий по позиции.
- Оптимальность позиций — сила игроков на выбранных местах к их силе на своих позициях. Оптимальность состава — сила выбранного состава к лучшему из возможных под эту схему.
- Грубость. Жёсткая игра немного укрепляет оборону, но карточек и удалений становится заметно больше.
- Замены и правила. Можно заранее запланировать до 3 замен и правила вида «с 70 минуты, если проигрываем, — штурм». Травмированных меняют автоматически.
- Домашний бонус. Хозяева сильнее, если стадион заполнен: аншлаг даёт максимум, 90–99% — чуть меньше, 80–89% — ещё меньше, ниже почти ничего. В кубке домашнего бонуса нет.
Тренировки, база, спортшкола
На базе N-го уровня одновременно тренируются N + 2 игрока. Тренировки идут каждый игровой день и стоят денег. Сила растёт с некоторой вероятностью: быстрее у молодых и талантливых, медленнее у тех, кто подходит к своему потолку. Спецвозможности и новые позиции осваиваются постепенно — прогресс виден в процентах.
База команды (1–8 уровни) — площадка со слотами; на ней строятся тренировочный центр, медцентр, центр физподготовки, спортшкола и скаут-центр. Каждый уровень сооружения занимает один слот. Тренцентр определяет, сколько игроков тренируются одновременно, медцентр и физподготовка — как быстро уходит усталость. Спортшкола за сезон приводит от одного до трёх молодых игроков: подготовка длится 3 тура, в каждой трети сезона можно начать только одну, возрасты воспитанников разные. Позицию и возраст выбираете вы; с 3-го уровня — ещё и школу (дождевую или солнечную, от неё зависит любимый стиль), с 4-го у части кандидатов есть спецвозможность, с 8-го раз в сезон можно заменить игроку спецвозможность на другую 1-го уровня. Содержание базы и слотов списывается в начале сезона.
Финансы
- Доходы: билеты на домашние матчи, спонсоры (каждый игровой день), призовые за место в чемпионате и успехи в кубке, продажа игроков.
- Расходы: зарплаты игроков (каждый игровой день), тренировки, стройка стадиона, улучшение базы, спортшкола, покупка игроков.
- Зрителей тем больше, чем популярнее клуб и соперник и чем выше дивизион. Победы поднимают популярность, поражения — снижают.
Трансферы
- Выставьте игрока с минимальной ценой — не ниже 50% его стоимости.
- Покупатели делают закрытые ставки. После матчей каждого игрового дня игрок уходит команде с самой высокой ставкой, у которой хватает денег и места в составе (до 30 игроков).
- Если за 3 торгов покупателя нет, игрок снимается с рынка.
- Можно сразу продать игрока лиге за 50% стоимости — он станет свободным агентом.
- В команде должно оставаться не меньше 16 игроков.
Честная игра
Одна команда на одного менеджера. Запрещены несколько аккаунтов у одного человека и договорные сделки между своими командами. Администрация может отобрать команду у нарушителя.